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再添加一个编辑多边形,我首先画一条线做渲染矩形,加扭曲,这样的好处是我还能回头调整他的形状,但是如果 3DS MAX做一

作者:用户发布来源:酷酷数码问答网发布时间:2018-10-12


求解,MAX做一条柔性有纹理的带 3DS?感激!

【百科解答】

我用3DMAX矩形做墙体,怎么用编辑网格删掉一个多边...
我用3DMAX矩形轮廓挤出做墙体,并且做了地板和天花板、怎么用编辑网格删...
我有点不明白你的意思,但是,我建议你如果建模有两种方法,第一种,你在CAD里面勾画出你要建模的区域,导入3Dmax中, 可以直接挤出,再用法线翻转就可以看到里面,第二种就是,直接在3DMAX里用线命令画,再挤出,挤出后,再用法线翻转。你可以...

3dmax中长方体转化为可编辑多边形后选中面为什么会...
创建一个长方体以后,将它可编辑多边形后,选中面了,在每个面上都多了一条...
当使用多个样条线图形附加后挤出转为可编辑多边形时,样条线图形连接处会多出一条线。 依次点击菜单栏的自定义---------首选项----------视口------------配置驱动程序--------勾选红圈5里的选项以三角形边显示就会看到长方体每个面都会多出一...

3Dmax如何由一个矩形通过挤出做出四周的墙,求高人指点
如题
1.创建矩形,调整长度和宽度。 2.添加编辑样条线修改器,选择样条线层级,点击轮廓,输入负值向外产生轮廓。 3.添加挤出修改器,数量为2700mm(可根据需求设置其他值)。


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